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/ Amiga Collections: Bavarian / Bavarian #097 (19xx)(APS Electronic).zip / Bavarian #097 (19xx)(APS Electronic).adf / monopoly.doc < prev    next >
Text File  |  1988-08-03  |  6KB  |  201 lines

  1.  
  2.                       Amiga-Monopoly DOKUMENTATION
  3.                       ============================
  4.  
  5. Dieses Public-Domain Programm ist frei kopierbar und wurde von
  6.  
  7.    Stefan Grunwald         Thilo Riegel
  8.    Schillerstr. 25         Dorfstr. 52
  9.    8034 Germering         8034 Germering
  10.  
  11. im Jahre 1988 für Amigas mit mindestens einem Megabyte Speicher
  12. in Amiga-Basic programmiert.
  13.  
  14.  
  15. Was kann Amiga-Monopoly ?
  16. -------------------------
  17.  
  18. Amiga-Monopoly ist ein Monopolysimulator auf dem zwei bis sechs Spie-
  19. ler gegeneinander antreten können. Alle Spielfunktionen können über
  20. Menues aufgerufen werden. 
  21. Der besondere Vorteil gegenüber dem Brettspiel besteht in der 
  22. größeren Geschwindigkeit.
  23.  
  24.  
  25. Laden und Starten von Monopoly
  26. ------------------------------
  27.  
  28. Das Programm wird normalerweise über die Workbench gestartet. Mit
  29. einem Doppelklick der linken Maustaste auf dem entsprechenden Icon
  30. wird der Lader von Amiga-Monopoly aktiviert. Er startet den Haupt-
  31. teil (Main). Von dort aus werden die Bilder und der Sound nachgeladen.
  32.  
  33. Der Spielbeginn
  34. ---------------
  35.  
  36. Generell kann das gesamte Programm entweder mit Tastatur oder
  37. mit Maus gespielt werden, wobei bei Tastatursteuerung die
  38. Zahl, die neben den Menüpunkten steht, getippt und bei Steuerung
  39. mit Hilfe der Maus in die umrandenden Kästchen geklickt werden muß.
  40.  
  41. Nachdem Sie die Anzahl der Spieler ausgewählt und
  42. ihre Namen eingegeben haben, kann das Spiel beginnen.
  43.  
  44.  
  45. Das Hauptmenü
  46. -------------
  47.  
  48. Es können folgende Menüpunkte angewählt werden (einige von ihnen
  49. werden später noch genauer erklärt) :
  50.  
  51. - Nächster Zug:
  52.   Der nächste Spieler kommt an die Reihe. Wenn ein Pasch
  53.   gewürfelt wurde, wird der Zug fortgesetzt.
  54.  
  55. - Geschäfte führen:
  56.   Man gelangt in ein Untermenü, in dem die Spieler untereinander
  57.   mit Grundstücken handeln, Hypotheken aufnehmen und abzahlen,
  58.   mit Freikarten handeln, Häuser verkaufen und sich aus dem
  59.   Gefängnis befreien können.
  60.  
  61. - Ihr Besitz:
  62.   Der gesamte Besitz des Spielers wird angezeigt.
  63.   Mit einem Mausklick geht es weiter.
  64.  
  65. - Grundstück kaufen:
  66.   Befindet man sich auf einem Grundstück, das noch der Bank gehört,
  67.   kann man es kaufen. Falls Ihnen der Preis trotzdem etwas zu hoch 
  68.   erscheinen sollte, klicken Sie im Requester auf Nein.
  69.  
  70. - Bauen:
  71.   Gehören einem Spieler alle Straßen einer Farbengruppe, kann er 
  72.   darauf Häuser oder Hotels bauen.
  73.  
  74. - Diskette:
  75.   Hier können verschiedene Spielstände auf Diskette abgespeichert,
  76.   geladen und angezeigt werden.
  77.  
  78.  
  79. Geschäfte führen:
  80. -----------------
  81.  
  82. - Grundstückhandel:
  83.   Nach Bestimmen des Verkäufers und des Käufers muß nun mit
  84.   Hilfe eines sog. Gadgets der Preis festgelegt und
  85.   anschließend bestätigt werden, ob nun das Grundstück für
  86.   den festgesetzten Preis an den Käufer übergehen soll.
  87.   Dieser Verkaufspreis wird selbstverständlich der Bargeldsumme
  88.   des Verkäufers dazugerechnet und der des Käufers abgezogen.
  89.   Das Gadget läßt sich über die Maus und die Tastatur (mit + 
  90.   und -) steuern.
  91.  
  92.  
  93. - Hypotheken:
  94.   Hier können entweder bestehende Hypotheken abgezahlt oder
  95.   neue aufgenommen werden.
  96.   Das dafür geeignete Grundstück muß angeklickt werden oder
  97.   Sie können zuerst die RETURN-Taste betätigen und dann
  98.   die dazugehörige Nummer eingeben.
  99.   Auf welchen Häuser Hypotheken sind, können Sie erfahren,
  100.   indem Sie mal kurz bei "Ihr Besitz" vorbeischauen.
  101.  
  102.  
  103. - Freikartenhandel:
  104.   Dieses Prinzip geht so ähnlich wie beim Grundstückhandel,
  105.   nur mit der einzigen Ausnahme, daß es hier Freikarten und
  106.   eben KEINE Grundstücke sind.
  107.  
  108.  
  109. - Häuser verkaufen:
  110.   Zuerst werden Ihnen die Namem aller Ihrer Straßen angezeigt,
  111.   auf denen sich ein Häuschen oder ein bonziges Hotel befindet.
  112.   Durch einen Mausklick wird die Straßengruppe ausgewählt, von
  113.   der Haeuser verkauft werden sollen. Klicken Sie in das Feld
  114.   mit der gewünschten Anzahl der zu verkaufenden Häuser.
  115.   Sollte die maximale Differenz zwischen dem am stärksten be-
  116.   bauten und dem am wenigsten bebauten größer als ein Haus sein,
  117.   so müssen Sie den Vorgang leider wiederholen.
  118.  
  119.  
  120. - Freikaufen:
  121.   Wenn Sie sich im Gefängnis befinden, können Sie sich mit diesem
  122.   Menüpunkt entweder mit 1000 Mark oder mit einer Freikarte aus dem 
  123.   Gefängnis befreien.
  124.  
  125.  
  126. Bauen:
  127. ------
  128.  
  129. Zuerst werden alle Straßengruppen angezeigt, auf die Sie ein Haus
  130. bauen können. Bitte wählen Sie eine Gruppe mit der Maus oder der 
  131. Tastatur aus. Nun können Sie die Zahl der zu bauenden Häuser für 
  132. jede Straße auswählen. Sollte der maximale Unterschied gößer als
  133. ein Haus sein, dann geht`s noch mal von vorne los.
  134.  
  135.  
  136. Diskette:
  137. ---------
  138.  
  139. Wenn Sie ein Spiel unterbrechen und später fortsetzen wollen,
  140. müssen Sie den Spielstand abspeichern. Dazu muß der Name eingegeben
  141. werden, unter dem es sich auf der Diskette befinden soll.
  142. Beim Laden wird dieser wieder benötigt. Falls Sie ihn vergessen
  143. haben sollten, können Sie sich mit "Disketteninhalt" die Namen aller
  144. Dateien auf Diskette anzeigen lassen.
  145.  
  146.  
  147. Ereignis- und Gemeinschaftsfelder:
  148. ----------------------------------
  149.  
  150. Gelangt ein Spielerauf ein Ereignis- oder Gemeinschaftsfeld, so 
  151. wird der Kartentext angezeigt und der Inhalt ausgeführt.
  152.  
  153.  
  154. Allgemeine Ergänzungen:
  155. -----------------------
  156.  
  157. Wartet das Programm auf den Druck einer beliebigen Taste (auch Maus),
  158. so blinkt die Power-LED ganz fürchterlich.
  159. Aus allen Untermenüs kann man wieder zum Hauptmenü zurückkehren.
  160. Man kann nur gegen die Spielregeln handeln, wenn man einem
  161. anderen Spieler während seines Zuges dazwischenpfuscht.
  162.  
  163.  
  164. Ende des Spiels:
  165. ----------------
  166.  
  167. Besitzt ein Spieler, der am Zug ist, kein Bargeld mehr, gelangt er
  168. sofort in das Untermenü "Geschäfte führen" und muß nun versuchen,
  169. durch z. B. Hypotheken aufnehmen oder Verkaufen eines Grundstücks
  170. seine Schulden zu begleichen.
  171. Gelingt ihm die nicht, so wird das Ende des Spiels eingeleitet,
  172. nachdem er "Zum Hauoptmenü" angewählt hat,
  173. und die Spieler werden - nach ihrem Gesamtvermögen sortiert -
  174. bekanntgegeben.
  175.  
  176.  
  177. Menüstruktur:
  178. -------------
  179.  
  180. Hauptmenü:
  181.            -Nächster Zug
  182.       -Geschäfte führen: 
  183.                -Grundstückhandel
  184.                -Hypotheken: 
  185.                   -aufnehmen
  186.                   -abzahlen
  187.                -Freikartenhandel
  188.                -Häuserverkaufen
  189.                -Freikaufen:
  190.                   -mit 1000.-
  191.                   -mit einer Freikarte
  192.       -Ihr Besitz
  193.       -Grundstückkaufen
  194.       -Bauen
  195.       -Diskette:
  196.                -Spielstand laden
  197.                -Spielstand abspeichern
  198.                -Disketteninhalt
  199.  
  200.                
  201.